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Guía de tallas

En Leo, los jugadores deben ayudar a Leo a llegar a la peluquería antes de que cierre por el día. Para configurar, coloca todas las fichas de animales boca abajo, barajalas y luego crea una pista que vaya desde la cama de Leo hasta la peluquería de Bobo. Ponga el reloj a las 8:00 a.m. Cada jugador comienza con una cantidad de cartas en la mano.

En un turno, un jugador juega una carta para hacer avanzar a Leo de 1 a 4 espacios en la pista, luego revela la ficha de animal en la que aterrizó Leo. Si la ficha es del mismo color que la carta que se acaba de jugar, el reloj permanece al mismo tiempo que estaba al comienzo del turno; Sin embargo, si el mosaico tiene un color diferente, el reloj se adelanta de 1 a 5 horas, según el animal representado. ¡Pobre Leo! Si el reloj llega a las 8:00 p.m. antes de que Leo llegue a la peluquería, la ronda termina y Leo debe regresar a casa para intentarlo de nuevo al día siguiente. Vuelva a poner todas las fichas boca arriba boca abajo.

Si los jugadores logran llevar a Leo a la peluquería en cinco días para hacerle un corte, ¡ganan!

Recomendado para: +6 Años

Cambios y devoluciones

Cambios y devoluciones: Puedes revisar las políticas de cambios y devoluciones acá

Tiempos de entrega

Una vez que confirmemos tu compra, nos pondremos en contacto contigo para coordinar el despacho.

Leo va al barbero

Quedan pocas unidades

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En un turno, un jugador juega una carta para hacer avanzar a Leo de 1 a 4 espacios en la pista, luego revela la ficha de animal en la que aterrizó Leo. Si la ficha es del mismo color que la carta que se acaba de jugar, el reloj permanece al mismo tiempo que estaba al comienzo del turno; Sin embargo, si el mosaico tiene un color diferente, el reloj se adelanta de 1 a 5 horas, según el animal representado. ¡Pobre Leo! Si el reloj llega a las 8:00 p.m. antes de que Leo llegue a la peluquería, la ronda termina y Leo debe regresar a casa para intentarlo de nuevo al día siguiente. Vuelva a poner todas las fichas boca arriba boca abajo.

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